miércoles, 1 de julio de 2015

Historial de archivos


Historial de archivos actualizado a día 1 de Julio de 2015


Categoría "Abandonware"


- Vice [NUEVO]


Categoría "Clásicos básicos"


- Duke Nukem 3D [NUEVO]

Duke Nukem 3D [DD]

¡Saludos a tod@s de nuevo!. Hacía tiempo ya... uu. El caso es que entre unas cosas y otras a veces se pierde la noción del tiempo, y cuando quieres darte cuenta llevas ya no se cuantos meses sin publicar nada... xD.

En esta ocasión os traigo la versión portable de un juegazo, el ¡Duke Nukem 3D!.

Son incalculables las horas de vida que ha llegado a quitarme este juego. Bueno, este y sus dos precuelas, aunque éste juego en cuestión al tener un 3D tan bueno para la época que apareció enseguida llamó mi atención.

La historia es bastante sencilla, a decir verdad no son muy complicados los guiones de la saga Duke Nukem. En esta ocasión una plaga de extraterrestres (bastante feos, todo hay que decirlo) han llegado a la Tierra para intentar conquistarla. Como no, los terráqueos recurriremos al hombre que y nos ha salvado anteriormente en dos ocasiones, Duke Nukem ^^

En este juego, a parte de poder tener acceso a distintos niveles también dispondremos de nuevas armas como por ejemplo: Pistona, escopeta, ametralladora, lanza misíles, así como un sinfín de gadgets como un jetpack por ejemplo.

En fin, que os animo a jugar y a que lo disfrutéis tanto como lo he disfrutado yo.
Una vez descargado el paquete comprimido desde el enlace de más abajo dispondréis de la versión de MS DOS de Duke Nukem 3D. Para hacerlo funcionar yo os recomendaría emplear DosBox como ya os comenté en otra entrada anterior. ¡Basta con cargarlo mediante DosBox y ya estará listo para jugar!.

Es posible que debais entrar en la configuración del juego antes de poder jugar, especialmente por el tema de la tarjeta de sonido. En caso de que al jugar no se escuche la música o bien los efectos sonoros basta con cargar el programa SETUP.EXE para poder configurarlos.

En fin, aquí os dejo el enlace según lo prometido. ¡Disfrutadlo a tope y ya me contareis!.
Nos vemos pronto en otra interesante entrada ; ).

domingo, 26 de abril de 2015

Maniac Mansion [DD]


Bueno… Después de bastante tiempo vuelvo a estar por estos lares ^^

La verdad es que esto de no tener conexión a internet es una gran m*****, pero ahora que vuelvo a estar conectado “legalmente” a la gran red de redes me gustaría seguir actualizando este cuaderno de bitacora poco a poco ; )

En esta ocasión os traigo un gran clasico de la casa Lucas Arts, aunque por aquellos tiempos se hacían llamar LucasFilms Games. Así es, se trata de Maniac Mansion ; )

Originalmente este coloso de las aventuras graficas hizo acto de aparición allá por el año 87 para los micro ordenadores Commodore 64 y Apple II aunque posteriormente fué bastante portado a otras plataformas como PC e incluso a consolas como NES de Nintendo.

Esta aventura grafica originalmente fue ideada por Ron Gilbert y Gary Winnick, los cuales se inspiraron en los tipicos clichés de las peliculas de terror y de serie B de los ultimos años. La verdad es que los juegos de aventuras que habian aparecido hasta aquel momento no eran demasiado intuitivos que digamos. Abundaban mucho las llamadas “aventuras conversacionales”, las cuales no presentaban graficos por pantalla (la gran mayoria) y en las que, para hacer una acción habia literalmente que escribirla. Por ejemplo para coger una llave que tuvieramos delante nuestro habia que escribir textualmente: “Coge la llave del suelo” o cosas por el estilo.

Gilbert y Winnick dieron unas cuantas vueltas de tornillo mas a todo lo que se había visto hasta el momento y crearon la aventura grafica mas intuitiva que podrian imaginar. Así es, y para lograr eso idearon un motor grafico al que bautizaron con el nombre de SCUMM el cual les permitia crear una habitación o area del juego en cuestión de minutos.

SCUMM literalmente significa “Script Creation Utility for Maniac Mansion” y sigue siendo utilizado hoy en dia por aficionados a la programación. Hace ya unos cuantos años que el codigo fuente del motor fue liberado por la empresa de George Lucas y puede ser descargado sin ningun coste para empezar a trabajar con él.

Pues lo dicho, pienso que Maniac Mansion a parte de cambiar el panorama de los juegos de aventuras de la epoca tambien creó un genero, y nunca mejor dicho. A parte de los juegos que LucasFilms programó a posteriori hubo tambien muchas otras empresas que “copiaron” el comportamiento del SCUMM y crearon aventuras graficas muy por el estilo del juego que nos ocupa hoy.

Y sin más dilación aquí os dejo el enlace para que os podais descargar este juegazo ; )